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BUILD ENGINEER DUNGEON-HYBRID-DPS-SUPPORT-MIAO PvE

Buone nuove, vi dico che le build condition damage fanno schifo in PvE.
Voi direte "Ma come, con i miei stack di bleed faccio 2000dps al secondo!!!111uno" e io pazientemente spiego ogni volta che:

1- Prima di arrivare a mettere un numero decente di condizioni passerà tempo prezioso in cui farete il solletico ai mob. O saranno già morti da un pezzo grazie a due manate di un war.

2- Quelli di ANet si drogano, quindi il limite di stack di Bleed per mob è 25, PER 5 PERSONEEE Qualsiasi build condition "decente", giocata da un' entità con QI superiore all'età in cui la sorella del nostro amatissimo capogilda è stata deflorata (11), arriva a toccare il cap massimo. Quindi anche uno stupido war che attacca con rifle ruba preziosi danni a voi perchè è come se abbassasse il cap, per non parlare di party dove ci sono due o più persone con build condition...
Burn è ancora più incasinato perchè somma le durate (seguendo la regola first in first out), ma chi lo applica spesso e per poco tempo (es. Guardian) incasina la queue di questa condizione e spesso molti stack vengono persi. O magari un burn lungo di qualcuno che non ha condition damage (quindi fa pochissimo danno) fa da tappo e non fa passare la vostra pompatissima condizione.
Idem Poison. Confusion assolutamente inutile e visto che cerco di fidarmi di voi neanche vi spiego perchè.

3- Molti dungeon hanno come nemici (huehue) oggetti. I classici: AC (burrow), CoF (P1 gate controller, P2 sasso-boss finale), CoE ( i cristalli in cui subject alpha intrappola la gente, torrette boon del golem), FotM (ice elemental, siege nell'ascalonian) eccetera ecccccetera.
Le condizioni non si applicano agli oggetti, quindi sarete inutili, punto

4- Le build con condizioni hanno solo due modi per amplificare il proprio danno: Condition Damage e Condition Duration. L'unico Boon utile è Might (marginalmente anche Fury in qualche build).
Il fratello  Direct Damage ha invece molti molti-plicatori (non ho resistito) di forza, quelli base delle stat Power, Precision, Critical damage (che si MOLTIplica e di molto al danno base, non viene solo sommato come Condition Damage).
Poi Sigilli +x%damage, Trait +x%damage, Vulnerability (25%!), Might, Fury (ottima qui) e probabilmente altro, ma mi sto addormentando.
Insomma Bersker fa un bordello in più di danni rispoetto a condition.

TL;DR: Direct Damage > Condition Damage


Bene, BUILD

-Descrizione

Dopo aver attentamente studiato questa build penserete che sono un idiota.
Beh sì,  per altri motivi,  ma la build va bene.
Ci sono scelte non consuete (rune, Pistol/Shield, Trait che danno Bleed, armi Giver's, Condition Duration) e che possono sembrare incoerenti con il disdegno  per le condizioni che pocanzi ho dimostrato.
La base della build è classica (full Berserker), Le utility fanno da arma principale (granate), mentre l'arma principale (pistola/scudo) fa da utility, non viene mai maaaaai usata per attaccare, ma per il suo Blast Finisher.
Le granate fanno ottimo danno diretto ed in più applicano molto bene condizioni durante il processo.
Lo scopo della build è valorizzare queste condizioni per far si che si sommino al danno diretto e fare in modo di avere un dps migliore di una build danno diretto pura, da qui l'ibrido.
Nel mentre (senza sacrificare nulla a parte i polpastrelli) daremo taaaanta might al party, 25 stack di vulnerability AoE ai mob, condition cleanse e pure (per far contenti tutti) cure AoE.
In pratica danni quasi come un war, ma con tanto support.

-Equip

Le stat delle armi sono Vitality/Precision/Cond. Duration. Vitality è inutile, Precision è ok e Condition Duration (si somma, diventa +20% per le due armi, +50% in totale) è... ottimo. Strano ma vero il dps rimane invariato perchè farete un pelo più danni con le condizioni che applicate, quindi le stat Berserker non vengono rimpiante. Ma Condition Duration serve soprattutto ad applicare e mantenere stack di Vulnerability (semplicemente auto-attaccando, grazie ai Trait): 25 sui mob normali, mentre sui boss 25 all'inizio della rotazione delle skill e 12-15 stack (maledetto Defiant) di media. Questi 12-15-25 stack sono +12%, +15%, +25% danni per TUTTO il party.
I sigilli che ho usato funzionano anche se avete un kit, e non l'arma, equipaggiati (croce e delizia degli Engi).
Le rune danno +40% Might Duration, che sommato al +20% Boon duration dei Trait, vi permettono di mantenere 9-15 Might su tutto il party per una quarantina di secondi e 15-20 stack su di voi grazie al sigillo e le combo che spiegherò dopo.
Perchè tutta questa pugnetta con Might invece che schiaffarci Ruby Orb?
Perchè Might da sia Power che Condition Damage, il che è in sinergia con la natura ibrida di questa build, che le sfrutta entrambe ottenendo dps migliori delle build che si concentrano su di una sola stat.
Armor ovviamente full berserker, non abbiate paura di doggiare nabbi!

-Trait

Explosives (30): Si tirano 3 granate alla volta (XI) il che causa 3 vulnerability per auto attack (Trait minore Grandmaster) ed ogni granata può causare Bleed (II). Ricariche ridotte per spammare le granate con i coefficienti di danno più alto: la 2 (che  ha un altro ottimo Bleed) e la 4
Firearms (10): Altro Bleed ad ogni crit (Trait minore) e altra Vulnerability (V) ad ogni crit (ricordate che ogni skill tira TRE granate alla volta e la skill della Toolbelt OTTO wooooo)
Ok i Trait fichi sono finiti, il resto serve per la combo perma-Vigor/Swiftness (Tool VI+Alchemy I) e gli ultimi punti li tiro per arrivare a 20 in Alchemy (20%  Boon Duration)

-Utility


Healing Turret: Toglie 2 condizioni al party, cura voi, cura il party, Regeneration e Water Field. Migliore Heal del gioco visto che ha 15 secondi di Cooldown se la raccogliete senza farla esplodere.
Elixir Gun: Tutto buono tranne l'auto attack inutile. Serve per avere un po' di flessibilità. Skill Toolbelt è Stunbreaker. La 4 è un Blast Finisher fondamentale per le combo e con ottimo danno AoE.
La 5 fa invidia anche ai guardian o agli ele: cura in totale di 2700-3000hp (gneh) e anche se non c'è scritto nel tooltip, rimuove condizioni  AoE all'impatto.
La 3 sempre condi remover a cono (non funziona su di voi)
Bomb Kit: Si usa poco ma è fondamentale per le combo, offre Fire e Smoke Field su richiesta e un Combo Finisher con la Toolbelt
Grenade Kit: Morte AoE da 1500 range di distanza, anche se dovete stare sempre entro 600 per dare e ricevere i buff dai compagni. Da spammare la 2, la 4 e il Toolbelt appena si ricaricano. Poison Field con la 5 per i boss che si curano.

-Combo

Base della vostra build, o le fate o siete utili come un necro. Ah, giocare l'Engi così diventa un incubo di cooldown imparati a memoria, posizionamento dei field millimetrici e coordinazione occhio-zampa, una delle build più impegnative da giocare in PvE. Non ho assolutamente voglia di descrivere quindi schematizzo le sequenze di tasti come nei picchiaduro, arrivateci da voi, usate Build Editor per vedere  le skill corrispondenti ai numeri.

Might Stack: 6, F3, 8(Bomb Kit), 2, Toggle Weapon(pistola/scudo), (aspettate che scoppi Fire Bomb) doppio 4, F1, 7(Elixir Kit), 4    e olè 12 might di stack a tutti

Stealth Stack (12 secondi): Come sopra ma da usare Smoke Bomb invece che Fire bomb

Heal Stack: F3, 6, Toggle Weapon, 6, F1, doppio 4, 7, 4   da combinare anche con: (riavvicinatevi) 0, (appena prima di finire di castare l'Elitè) F1

Se serve vi trovo dei video, ma non credo che nessuno di voi giocherà mai l'engi così, barboni :D



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