Egala
prova prova prova
BUILD ENGINEER DUNGEON-HYBRID-DPS-SUPPORT-MIAO PvE
Buone nuove, vi dico che le build condition damage fanno schifo in PvE.
Voi direte "Ma come, con i miei stack di bleed faccio 2000dps al secondo!!!111uno" e io pazientemente spiego ogni volta che:
1- Prima di arrivare a mettere un numero decente di condizioni passerà tempo prezioso in cui farete il solletico ai mob. O saranno già morti da un pezzo grazie a due manate di un war.
2- Quelli di ANet si drogano, quindi il limite di stack di Bleed per mob è 25, PER 5 PERSONEEE Qualsiasi build condition "decente", giocata da un' entità con QI superiore all'età in cui la sorella del nostro amatissimo capogilda è stata deflorata (11), arriva a toccare il cap massimo. Quindi anche uno stupido war che attacca con rifle ruba preziosi danni a voi perchè è come se abbassasse il cap, per non parlare di party dove ci sono due o più persone con build condition...
Burn è ancora più incasinato perchè somma le durate (seguendo la regola first in first out), ma chi lo applica spesso e per poco tempo (es. Guardian) incasina la queue di questa condizione e spesso molti stack vengono persi. O magari un burn lungo di qualcuno che non ha condition damage (quindi fa pochissimo danno) fa da tappo e non fa passare la vostra pompatissima condizione.
Idem Poison. Confusion assolutamente inutile e visto che cerco di fidarmi di voi neanche vi spiego perchè.
3- Molti dungeon hanno come nemici (huehue) oggetti. I classici: AC (burrow), CoF (P1 gate controller, P2 sasso-boss finale), CoE ( i cristalli in cui subject alpha intrappola la gente, torrette boon del golem), FotM (ice elemental, siege nell'ascalonian) eccetera ecccccetera.
Le condizioni non si applicano agli oggetti, quindi sarete inutili, punto
4- Le build con condizioni hanno solo due modi per amplificare il proprio danno: Condition Damage e Condition Duration. L'unico Boon utile è Might (marginalmente anche Fury in qualche build).
Il fratello Direct Damage ha invece molti molti-plicatori (non ho resistito) di forza, quelli base delle stat Power, Precision, Critical damage (che si MOLTIplica e di molto al danno base, non viene solo sommato come Condition Damage).
Poi Sigilli +x%damage, Trait +x%damage, Vulnerability (25%!), Might, Fury (ottima qui) e probabilmente altro, ma mi sto addormentando.
Insomma Bersker fa un bordello in più di danni rispoetto a condition.
TL;DR: Direct Damage > Condition Damage
Bene, BUILD
-Descrizione
Dopo aver attentamente studiato questa build penserete che sono un idiota.
Beh sì, per altri motivi, ma la build va bene.
Ci sono scelte non consuete (rune, Pistol/Shield, Trait che danno Bleed, armi Giver's, Condition Duration) e che possono sembrare incoerenti con il disdegno per le condizioni che pocanzi ho dimostrato.
La base della build è classica (full Berserker), Le utility fanno da arma principale (granate), mentre l'arma principale (pistola/scudo) fa da utility, non viene mai maaaaai usata per attaccare, ma per il suo Blast Finisher.
Le granate fanno ottimo danno diretto ed in più applicano molto bene condizioni durante il processo.
Lo scopo della build è valorizzare queste condizioni per far si che si sommino al danno diretto e fare in modo di avere un dps migliore di una build danno diretto pura, da qui l'ibrido.
Nel mentre (senza sacrificare nulla a parte i polpastrelli) daremo taaaanta might al party, 25 stack di vulnerability AoE ai mob, condition cleanse e pure (per far contenti tutti) cure AoE.
In pratica danni quasi come un war, ma con tanto support.
-Equip
Le stat delle armi sono Vitality/Precision/Cond. Duration. Vitality è inutile, Precision è ok e Condition Duration (si somma, diventa +20% per le due armi, +50% in totale) è... ottimo. Strano ma vero il dps rimane invariato perchè farete un pelo più danni con le condizioni che applicate, quindi le stat Berserker non vengono rimpiante. Ma Condition Duration serve soprattutto ad applicare e mantenere stack di Vulnerability (semplicemente auto-attaccando, grazie ai Trait): 25 sui mob normali, mentre sui boss 25 all'inizio della rotazione delle skill e 12-15 stack (maledetto Defiant) di media. Questi 12-15-25 stack sono +12%, +15%, +25% danni per TUTTO il party.
I sigilli che ho usato funzionano anche se avete un kit, e non l'arma, equipaggiati (croce e delizia degli Engi).
Le rune danno +40% Might Duration, che sommato al +20% Boon duration dei Trait, vi permettono di mantenere 9-15 Might su tutto il party per una quarantina di secondi e 15-20 stack su di voi grazie al sigillo e le combo che spiegherò dopo.
Perchè tutta questa pugnetta con Might invece che schiaffarci Ruby Orb?
Perchè Might da sia Power che Condition Damage, il che è in sinergia con la natura ibrida di questa build, che le sfrutta entrambe ottenendo dps migliori delle build che si concentrano su di una sola stat.
Armor ovviamente full berserker, non abbiate paura di doggiare nabbi!
-Trait
Explosives (30): Si tirano 3 granate alla volta (XI) il che causa 3 vulnerability per auto attack (Trait minore Grandmaster) ed ogni granata può causare Bleed (II). Ricariche ridotte per spammare le granate con i coefficienti di danno più alto: la 2 (che ha un altro ottimo Bleed) e la 4
Firearms (10): Altro Bleed ad ogni crit (Trait minore) e altra Vulnerability (V) ad ogni crit (ricordate che ogni skill tira TRE granate alla volta e la skill della Toolbelt OTTO wooooo)
Ok i Trait fichi sono finiti, il resto serve per la combo perma-Vigor/Swiftness (Tool VI+Alchemy I) e gli ultimi punti li tiro per arrivare a 20 in Alchemy (20% Boon Duration)
-Utility
Healing Turret: Toglie 2 condizioni al party, cura voi, cura il party, Regeneration e Water Field. Migliore Heal del gioco visto che ha 15 secondi di Cooldown se la raccogliete senza farla esplodere.
Elixir Gun: Tutto buono tranne l'auto attack inutile. Serve per avere un po' di flessibilità. Skill Toolbelt è Stunbreaker. La 4 è un Blast Finisher fondamentale per le combo e con ottimo danno AoE.
La 5 fa invidia anche ai guardian o agli ele: cura in totale di 2700-3000hp (gneh) e anche se non c'è scritto nel tooltip, rimuove condizioni AoE all'impatto.
La 3 sempre condi remover a cono (non funziona su di voi)
Bomb Kit: Si usa poco ma è fondamentale per le combo, offre Fire e Smoke Field su richiesta e un Combo Finisher con la Toolbelt
Grenade Kit: Morte AoE da 1500 range di distanza, anche se dovete stare sempre entro 600 per dare e ricevere i buff dai compagni. Da spammare la 2, la 4 e il Toolbelt appena si ricaricano. Poison Field con la 5 per i boss che si curano.
-Combo
Base della vostra build, o le fate o siete utili come un necro. Ah, giocare l'Engi così diventa un incubo di cooldown imparati a memoria, posizionamento dei field millimetrici e coordinazione occhio-zampa, una delle build più impegnative da giocare in PvE. Non ho assolutamente voglia di descrivere quindi schematizzo le sequenze di tasti come nei picchiaduro, arrivateci da voi, usate Build Editor per vedere le skill corrispondenti ai numeri.
Might Stack: 6, F3, 8(Bomb Kit), 2, Toggle Weapon(pistola/scudo), (aspettate che scoppi Fire Bomb) doppio 4, F1, 7(Elixir Kit), 4 e olè 12 might di stack a tutti
Stealth Stack (12 secondi): Come sopra ma da usare Smoke Bomb invece che Fire bomb
Heal Stack: F3, 6, Toggle Weapon, 6, F1, doppio 4, 7, 4 da combinare anche con: (riavvicinatevi) 0, (appena prima di finire di castare l'Elitè) F1
Se serve vi trovo dei video, ma non credo che nessuno di voi giocherà mai l'engi così, barboni :D
Voi direte "Ma come, con i miei stack di bleed faccio 2000dps al secondo!!!111uno" e io pazientemente spiego ogni volta che:
1- Prima di arrivare a mettere un numero decente di condizioni passerà tempo prezioso in cui farete il solletico ai mob. O saranno già morti da un pezzo grazie a due manate di un war.
2- Quelli di ANet si drogano, quindi il limite di stack di Bleed per mob è 25, PER 5 PERSONEEE Qualsiasi build condition "decente", giocata da un' entità con QI superiore all'età in cui la sorella del nostro amatissimo capogilda è stata deflorata (11), arriva a toccare il cap massimo. Quindi anche uno stupido war che attacca con rifle ruba preziosi danni a voi perchè è come se abbassasse il cap, per non parlare di party dove ci sono due o più persone con build condition...
Burn è ancora più incasinato perchè somma le durate (seguendo la regola first in first out), ma chi lo applica spesso e per poco tempo (es. Guardian) incasina la queue di questa condizione e spesso molti stack vengono persi. O magari un burn lungo di qualcuno che non ha condition damage (quindi fa pochissimo danno) fa da tappo e non fa passare la vostra pompatissima condizione.
Idem Poison. Confusion assolutamente inutile e visto che cerco di fidarmi di voi neanche vi spiego perchè.
3- Molti dungeon hanno come nemici (huehue) oggetti. I classici: AC (burrow), CoF (P1 gate controller, P2 sasso-boss finale), CoE ( i cristalli in cui subject alpha intrappola la gente, torrette boon del golem), FotM (ice elemental, siege nell'ascalonian) eccetera ecccccetera.
Le condizioni non si applicano agli oggetti, quindi sarete inutili, punto
4- Le build con condizioni hanno solo due modi per amplificare il proprio danno: Condition Damage e Condition Duration. L'unico Boon utile è Might (marginalmente anche Fury in qualche build).
Il fratello Direct Damage ha invece molti molti-plicatori (non ho resistito) di forza, quelli base delle stat Power, Precision, Critical damage (che si MOLTIplica e di molto al danno base, non viene solo sommato come Condition Damage).
Poi Sigilli +x%damage, Trait +x%damage, Vulnerability (25%!), Might, Fury (ottima qui) e probabilmente altro, ma mi sto addormentando.
Insomma Bersker fa un bordello in più di danni rispoetto a condition.
TL;DR: Direct Damage > Condition Damage
Bene, BUILD
-Descrizione
Dopo aver attentamente studiato questa build penserete che sono un idiota.
Beh sì, per altri motivi, ma la build va bene.
Ci sono scelte non consuete (rune, Pistol/Shield, Trait che danno Bleed, armi Giver's, Condition Duration) e che possono sembrare incoerenti con il disdegno per le condizioni che pocanzi ho dimostrato.
La base della build è classica (full Berserker), Le utility fanno da arma principale (granate), mentre l'arma principale (pistola/scudo) fa da utility, non viene mai maaaaai usata per attaccare, ma per il suo Blast Finisher.
Le granate fanno ottimo danno diretto ed in più applicano molto bene condizioni durante il processo.
Lo scopo della build è valorizzare queste condizioni per far si che si sommino al danno diretto e fare in modo di avere un dps migliore di una build danno diretto pura, da qui l'ibrido.
Nel mentre (senza sacrificare nulla a parte i polpastrelli) daremo taaaanta might al party, 25 stack di vulnerability AoE ai mob, condition cleanse e pure (per far contenti tutti) cure AoE.
In pratica danni quasi come un war, ma con tanto support.
-Equip
Le stat delle armi sono Vitality/Precision/Cond. Duration. Vitality è inutile, Precision è ok e Condition Duration (si somma, diventa +20% per le due armi, +50% in totale) è... ottimo. Strano ma vero il dps rimane invariato perchè farete un pelo più danni con le condizioni che applicate, quindi le stat Berserker non vengono rimpiante. Ma Condition Duration serve soprattutto ad applicare e mantenere stack di Vulnerability (semplicemente auto-attaccando, grazie ai Trait): 25 sui mob normali, mentre sui boss 25 all'inizio della rotazione delle skill e 12-15 stack (maledetto Defiant) di media. Questi 12-15-25 stack sono +12%, +15%, +25% danni per TUTTO il party.
I sigilli che ho usato funzionano anche se avete un kit, e non l'arma, equipaggiati (croce e delizia degli Engi).
Le rune danno +40% Might Duration, che sommato al +20% Boon duration dei Trait, vi permettono di mantenere 9-15 Might su tutto il party per una quarantina di secondi e 15-20 stack su di voi grazie al sigillo e le combo che spiegherò dopo.
Perchè tutta questa pugnetta con Might invece che schiaffarci Ruby Orb?
Perchè Might da sia Power che Condition Damage, il che è in sinergia con la natura ibrida di questa build, che le sfrutta entrambe ottenendo dps migliori delle build che si concentrano su di una sola stat.
Armor ovviamente full berserker, non abbiate paura di doggiare nabbi!
-Trait
Explosives (30): Si tirano 3 granate alla volta (XI) il che causa 3 vulnerability per auto attack (Trait minore Grandmaster) ed ogni granata può causare Bleed (II). Ricariche ridotte per spammare le granate con i coefficienti di danno più alto: la 2 (che ha un altro ottimo Bleed) e la 4
Firearms (10): Altro Bleed ad ogni crit (Trait minore) e altra Vulnerability (V) ad ogni crit (ricordate che ogni skill tira TRE granate alla volta e la skill della Toolbelt OTTO wooooo)
Ok i Trait fichi sono finiti, il resto serve per la combo perma-Vigor/Swiftness (Tool VI+Alchemy I) e gli ultimi punti li tiro per arrivare a 20 in Alchemy (20% Boon Duration)
-Utility
Healing Turret: Toglie 2 condizioni al party, cura voi, cura il party, Regeneration e Water Field. Migliore Heal del gioco visto che ha 15 secondi di Cooldown se la raccogliete senza farla esplodere.
Elixir Gun: Tutto buono tranne l'auto attack inutile. Serve per avere un po' di flessibilità. Skill Toolbelt è Stunbreaker. La 4 è un Blast Finisher fondamentale per le combo e con ottimo danno AoE.
La 5 fa invidia anche ai guardian o agli ele: cura in totale di 2700-3000hp (gneh) e anche se non c'è scritto nel tooltip, rimuove condizioni AoE all'impatto.
La 3 sempre condi remover a cono (non funziona su di voi)
Bomb Kit: Si usa poco ma è fondamentale per le combo, offre Fire e Smoke Field su richiesta e un Combo Finisher con la Toolbelt
Grenade Kit: Morte AoE da 1500 range di distanza, anche se dovete stare sempre entro 600 per dare e ricevere i buff dai compagni. Da spammare la 2, la 4 e il Toolbelt appena si ricaricano. Poison Field con la 5 per i boss che si curano.
-Combo
Base della vostra build, o le fate o siete utili come un necro. Ah, giocare l'Engi così diventa un incubo di cooldown imparati a memoria, posizionamento dei field millimetrici e coordinazione occhio-zampa, una delle build più impegnative da giocare in PvE. Non ho assolutamente voglia di descrivere quindi schematizzo le sequenze di tasti come nei picchiaduro, arrivateci da voi, usate Build Editor per vedere le skill corrispondenti ai numeri.
Might Stack: 6, F3, 8(Bomb Kit), 2, Toggle Weapon(pistola/scudo), (aspettate che scoppi Fire Bomb) doppio 4, F1, 7(Elixir Kit), 4 e olè 12 might di stack a tutti
Stealth Stack (12 secondi): Come sopra ma da usare Smoke Bomb invece che Fire bomb
Heal Stack: F3, 6, Toggle Weapon, 6, F1, doppio 4, 7, 4 da combinare anche con: (riavvicinatevi) 0, (appena prima di finire di castare l'Elitè) F1
Se serve vi trovo dei video, ma non credo che nessuno di voi giocherà mai l'engi così, barboni :D
BUILD GUARDIAN PER LE VARIE OCCASIONI BY BAGHERAS
BUILD FULL ZERKER - DUNGEONS ONLY
ok questa è una prova visto che non ho mai giocato il guardian zerker, sinceramente non mi piacerebbe giocarlo con una build shouts quindi ho provato a fare qualcosa con il burning e qualche meditation.
Il martello va cambiato a seconda della situazione con la Gs, come armi secondarie ho messo la spada che ha un bel dps ed è divertente da giocare in più ha un blind in più utile per la combo dei tratti radiance che ha già spiegato name, e la torcia che oltre ad avere quell attacco fighissimo che rutti fuoco ha un'altra skill burning.
Forse si può evitare il 10 in virtues ma un bel 20% in più di danno sotto aegis con una classe che ha perma aegis praticamente mi solletica.
Per le utility avete 2 stun breaker e condition remover che in più bruciano quindi fateli bruciare!!!
Si potrebbe dare un'occhiata ai sigilli o sui cibi per avere un po più di precision a discapito del critical damage ma guardate, anche se a come stanno le cose ora se usate armi ad una mano la precision si alza sino al 72%.
La staffa oltre che per le 12 stack di might che sono utili si e no in dungeon dove si stacka non mi sembra molto utile a meno che non si abbia una build un attimino da supporto.
BUILD IBRIDO/SUPPORT - FATE COME VE PARE ONLY
Questa è la build che ho modificato a giova un ibrido con stats offenisve e difensive abbastanza equilibrate, da notare che cambiando l'armor con stats berzerker diventa la build di nam quindi vedete un pò voi.
Utility sono tutti shouts, save yourselves è intercambiabile con retreat!
ICon le rune soldier e pure of voice ad ogni urlo toglierete 2 condizioni a tutto il party, ogni simbolo di gs/hammer/staffa curerà il party e applicando boons vi curerete un pochino...qui la staffa è essenziale perchè con empower oltre alle 12 stack di might vi curerete di circa 2k hp forse meno che come dice nam non sono niente ma in certi momenti con certi party sono anche utili, quindi intercambiate gs con martello.
Date un occhio sempre ai cibi se non vi torna qualcosa.
Il mio modesto parere è che giocare una build ibrida sia inutile ma a molti piace giocare così, anche se diversi guardian sopravvivenza con build shout hanno salvato il culo a altrettanti party.
BUILD WVSW - NON VI AZZARDATE AD USARLA IN PVE FATE CREPARE DI VECCHIAIA LA GENTE
Build shout full p/t/v bufferete gli alleati e resisterete a tutti gli inc a patto che non vi zergano, siete indistruttibili non c'è niente da spiegare.
Molti pensano di poter usare questa build in pve...no no no non si fa che bestiaccia è il tuo papàààààà
Per le utility considerate anche un wall of reflection in evenienza e fate il delirio con la skill 5 della staffa
Divertitevi
ok questa è una prova visto che non ho mai giocato il guardian zerker, sinceramente non mi piacerebbe giocarlo con una build shouts quindi ho provato a fare qualcosa con il burning e qualche meditation.
Il martello va cambiato a seconda della situazione con la Gs, come armi secondarie ho messo la spada che ha un bel dps ed è divertente da giocare in più ha un blind in più utile per la combo dei tratti radiance che ha già spiegato name, e la torcia che oltre ad avere quell attacco fighissimo che rutti fuoco ha un'altra skill burning.
Forse si può evitare il 10 in virtues ma un bel 20% in più di danno sotto aegis con una classe che ha perma aegis praticamente mi solletica.
Per le utility avete 2 stun breaker e condition remover che in più bruciano quindi fateli bruciare!!!
Si potrebbe dare un'occhiata ai sigilli o sui cibi per avere un po più di precision a discapito del critical damage ma guardate, anche se a come stanno le cose ora se usate armi ad una mano la precision si alza sino al 72%.
La staffa oltre che per le 12 stack di might che sono utili si e no in dungeon dove si stacka non mi sembra molto utile a meno che non si abbia una build un attimino da supporto.
BUILD IBRIDO/SUPPORT - FATE COME VE PARE ONLY
Questa è la build che ho modificato a giova un ibrido con stats offenisve e difensive abbastanza equilibrate, da notare che cambiando l'armor con stats berzerker diventa la build di nam quindi vedete un pò voi.
Utility sono tutti shouts, save yourselves è intercambiabile con retreat!
ICon le rune soldier e pure of voice ad ogni urlo toglierete 2 condizioni a tutto il party, ogni simbolo di gs/hammer/staffa curerà il party e applicando boons vi curerete un pochino...qui la staffa è essenziale perchè con empower oltre alle 12 stack di might vi curerete di circa 2k hp forse meno che come dice nam non sono niente ma in certi momenti con certi party sono anche utili, quindi intercambiate gs con martello.
Date un occhio sempre ai cibi se non vi torna qualcosa.
Il mio modesto parere è che giocare una build ibrida sia inutile ma a molti piace giocare così, anche se diversi guardian sopravvivenza con build shout hanno salvato il culo a altrettanti party.
BUILD WVSW - NON VI AZZARDATE AD USARLA IN PVE FATE CREPARE DI VECCHIAIA LA GENTE
Build shout full p/t/v bufferete gli alleati e resisterete a tutti gli inc a patto che non vi zergano, siete indistruttibili non c'è niente da spiegare.
Molti pensano di poter usare questa build in pve...no no no non si fa che bestiaccia è il tuo papàààààà
Per le utility considerate anche un wall of reflection in evenienza e fate il delirio con la skill 5 della staffa
Divertitevi
BUILD GUARDIAN MIAOMIAO DUNGEON
BUILD
Molti credono che il guardian debba essere il tank e l'healer nel party. Molti credono anche in gesù o nelle scie chimiche. A queste persone consiglio l'ultimo the sims o i giochi per tablet.
E' possibile fare un guardian con 22000hp e 3900 armor, ma farete così pochi danni da non riuscire a uccidere un coniglio, mentre sprecherete tutte le vostre potentissimissime stat difensive visto che avrete l'aggro (che segue le regole del cazzo di cane) in media una volta su cinque.
Molta gente si esalta curando di 1500hp il party o dando utilissima regen che cura quanto lo zucchero il cancro, mentre il boss shotta tutti con AoE da 12000 danni.
Se volete fare l'healer o il tank cambiate gioco.
-Descrizione
Questa build (e il guardian in generale ( e il PvE in generale)) funziona prevenendo attivamente il danno con Protection, Aegis, Blind, utility come reflect, block, Stability e il miglior condition removal nel gioco, dove serve.
Gli ottimi modificatori del danno dati dai trait (+30%) e gli ottimi coefficienti delle Weapon Skill producono DPS fra i migliori tra tutte le classi se avete qualcuno in party che vi da Fury.
-Equip
Il guardian, assieme a suo cugino war, si può permettere di vestire full Berserker a cuor leggero, grazie all'armatura pesante e all'infinità di skill difensive che vi parano l'ano. Le armi sono intercambiabili, ma per carità usate GS e/o Hammer perchè ogni volta che vedo un guard con scudo o mazza strozzerei un quaggan. Spada e scepter hanno il miglior dps rispettivamente melee e ranged, ma non mi piaciono perchè non aiutano il party in nessun modo.
Il martello vi regala uno dei migliori Boon (Protection) semplicemente autoattaccando, usate Mighty Blow (che è pure Blast Finisher) ogni volta che si ricarica, ma stando attenti a non interrompere a metà la sequenza di autoattack.
Potete usare Staff per caricare il sigillo Bloodlust e poi rimettere l'arma che volete (gli stack rimangono anche se dis-equippate l'arma con il sigillo)
La spadona ha un utilissimo pull AoE, Blind AoE e una burst migliore rispetto al martello.
Rune Soldier per rimuovere 2 condizioni ogni volta che si urla ( 2 grazie al Trait Pure of Voice), se confidate nel vostro party potete sostituire con Ruby Orbs per migliorare il danno.
-Trait
10 Zeal per il bel +10% contro i poveretti che bruciano vivi.
Radiance per altri modificatori al danno e la spalatissima combo Justice is Blind (Blind AoE ogni volta che si usa F1), Blind Exposure (applicare Blind applica Vulnerability) e Renewed Justice (F1 si ricarica ogni volta che ammazzate qualcosa). In più, grazie a 5 in Virtues, ogni volta che usate F1 date a voi ed al party 3 stack di Might. Questo vuol dire che quando combattete contro più mob OGNI VOLTA CHE QUALCOSA MUORE potete spammare Blind, Vulnerability e Might AoE. Ecco perchè chi non mette almeno 15 punti in Radiance dovrebbe cancellare il pg.
Con i punti che rimangono si deve fare una scelta, investire in Honor o in Valor?
E' allettante prendersi Altruistic Healing, ma è un Trait tanto buono per voi quanto inutile per il party.
Quindi 30 in Honor e Pure of Voice per rimuovere condizioni e trasformarle in Boon urlando e Superior Aria per strillare ancora di più, mentre il Trait Master è intercambiabile a seconda della situazione. IX per abbassare i cooldown di tutte e due le vostre armi o a scelta la VII se usate il martello per avere un tick in più di Protection o la VIII per dare ancora più succosissimo Might al party.
-Utility
Urlate il più possibile, Retreat d'obbligo con i boss, Stand Your Ground per dare Stability a tutti (è uno dei migliori Stunbreaker) e, a scelta, Save Yourselves (Stunbreaker, condi removal per situazioni davvero disperate e tutti i Boon che non guasta mai) o Hold the Line (sconsigliato perchè ridondante e semi-inutile, ma sempre Shout è). Se il dungeon lo richiede Wall of Reflection è un must e addirittura in alcuni casi (es. Dredge Fractal) soustituire uno Shout per mettere anche Shield of the Avenger (blocca tutti i proiettili) e rendere inoffensivi del tutto i nemici ranged. In dungeon stupidi metto Bane Signet per avere un ottimo +180 power per finire più in fretta.
-Varianti
Non servono, la build funziona anche con il peggiore dei party, è bellissima efficientissima e perfetta non tentate di migliorarla se non volete fallire, se qualcuno vuole la build per il massimo dps (spada/focus) chieda, perchè non ho più voglia di scrivere basta MIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAO
Molti credono che il guardian debba essere il tank e l'healer nel party. Molti credono anche in gesù o nelle scie chimiche. A queste persone consiglio l'ultimo the sims o i giochi per tablet.
E' possibile fare un guardian con 22000hp e 3900 armor, ma farete così pochi danni da non riuscire a uccidere un coniglio, mentre sprecherete tutte le vostre potentissimissime stat difensive visto che avrete l'aggro (che segue le regole del cazzo di cane) in media una volta su cinque.
Molta gente si esalta curando di 1500hp il party o dando utilissima regen che cura quanto lo zucchero il cancro, mentre il boss shotta tutti con AoE da 12000 danni.
Se volete fare l'healer o il tank cambiate gioco.
-Descrizione
Questa build (e il guardian in generale ( e il PvE in generale)) funziona prevenendo attivamente il danno con Protection, Aegis, Blind, utility come reflect, block, Stability e il miglior condition removal nel gioco, dove serve.
Gli ottimi modificatori del danno dati dai trait (+30%) e gli ottimi coefficienti delle Weapon Skill producono DPS fra i migliori tra tutte le classi se avete qualcuno in party che vi da Fury.
-Equip
Il guardian, assieme a suo cugino war, si può permettere di vestire full Berserker a cuor leggero, grazie all'armatura pesante e all'infinità di skill difensive che vi parano l'ano. Le armi sono intercambiabili, ma per carità usate GS e/o Hammer perchè ogni volta che vedo un guard con scudo o mazza strozzerei un quaggan. Spada e scepter hanno il miglior dps rispettivamente melee e ranged, ma non mi piaciono perchè non aiutano il party in nessun modo.
Il martello vi regala uno dei migliori Boon (Protection) semplicemente autoattaccando, usate Mighty Blow (che è pure Blast Finisher) ogni volta che si ricarica, ma stando attenti a non interrompere a metà la sequenza di autoattack.
Potete usare Staff per caricare il sigillo Bloodlust e poi rimettere l'arma che volete (gli stack rimangono anche se dis-equippate l'arma con il sigillo)
La spadona ha un utilissimo pull AoE, Blind AoE e una burst migliore rispetto al martello.
Rune Soldier per rimuovere 2 condizioni ogni volta che si urla ( 2 grazie al Trait Pure of Voice), se confidate nel vostro party potete sostituire con Ruby Orbs per migliorare il danno.
-Trait
10 Zeal per il bel +10% contro i poveretti che bruciano vivi.
Radiance per altri modificatori al danno e la spalatissima combo Justice is Blind (Blind AoE ogni volta che si usa F1), Blind Exposure (applicare Blind applica Vulnerability) e Renewed Justice (F1 si ricarica ogni volta che ammazzate qualcosa). In più, grazie a 5 in Virtues, ogni volta che usate F1 date a voi ed al party 3 stack di Might. Questo vuol dire che quando combattete contro più mob OGNI VOLTA CHE QUALCOSA MUORE potete spammare Blind, Vulnerability e Might AoE. Ecco perchè chi non mette almeno 15 punti in Radiance dovrebbe cancellare il pg.
Con i punti che rimangono si deve fare una scelta, investire in Honor o in Valor?
E' allettante prendersi Altruistic Healing, ma è un Trait tanto buono per voi quanto inutile per il party.
Quindi 30 in Honor e Pure of Voice per rimuovere condizioni e trasformarle in Boon urlando e Superior Aria per strillare ancora di più, mentre il Trait Master è intercambiabile a seconda della situazione. IX per abbassare i cooldown di tutte e due le vostre armi o a scelta la VII se usate il martello per avere un tick in più di Protection o la VIII per dare ancora più succosissimo Might al party.
-Utility
Urlate il più possibile, Retreat d'obbligo con i boss, Stand Your Ground per dare Stability a tutti (è uno dei migliori Stunbreaker) e, a scelta, Save Yourselves (Stunbreaker, condi removal per situazioni davvero disperate e tutti i Boon che non guasta mai) o Hold the Line (sconsigliato perchè ridondante e semi-inutile, ma sempre Shout è). Se il dungeon lo richiede Wall of Reflection è un must e addirittura in alcuni casi (es. Dredge Fractal) soustituire uno Shout per mettere anche Shield of the Avenger (blocca tutti i proiettili) e rendere inoffensivi del tutto i nemici ranged. In dungeon stupidi metto Bane Signet per avere un ottimo +180 power per finire più in fretta.
-Varianti
Non servono, la build funziona anche con il peggiore dei party, è bellissima efficientissima e perfetta non tentate di migliorarla se non volete fallire, se qualcuno vuole la build per il massimo dps (spada/focus) chieda, perchè non ho più voglia di scrivere basta MIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAOMIAO
Build PvP Finalisti Team Car Crash - Paradigm
LINK
Allora nel link trovate tutte le Build usate nel torneo PvP super yeah ufficiale ed ufficioso di Anet.
Le build dei finalisti sono datate 28/07/2013 quindi ci sono stati diversi fix delle classi, ma sono comunque un ottimo spunto per chi gioca pvp, ricordate che sono i due team finalisti in tutto il mondo quindi sanno il fatto loro.
Allora nel link trovate tutte le Build usate nel torneo PvP super yeah ufficiale ed ufficioso di Anet.
Le build dei finalisti sono datate 28/07/2013 quindi ci sono stati diversi fix delle classi, ma sono comunque un ottimo spunto per chi gioca pvp, ricordate che sono i due team finalisti in tutto il mondo quindi sanno il fatto loro.
BUILD SPIRIT RANGER WvW 08/11/2013
INFO:
Marksmanship: 0
Skirmishing: 10
Wilderness Survival: 30
Nature Magic: 30
Beastmastery:0
DESCRIZIONE:
Build creata da me per WvW basata sulla difesa a prima vista ma che tramite i Dot degli spirit e il danno (Pet + Ranger) riesce al 80% a buttare giù qualsiasi classe senza tante difficoltà. Dopo un anno di test posso dire che è una delle varianti migliori sul Ranger ovviamente prima del balance che porterà modifiche sostanziali.
PECULIARITA' PARTY:
- Healing Spring come cura Aoe e remove condition di massa.
- Spirit con le rispettive Skill Bon:
Frost Spirit: 75% chance +10% Damage sul party
Sun Spirit: 75% chance Burnign a colpo sul party
Spirit of Nature: Health regeneration (Cura) sul party e se attivato rivive gli alleati e toglie le cond.
Varianti a Frost e Sun Spirit:
Stone Spirit: 75% chance Protection per colpo ricevuto al party
Varianti allo Spirit of Nature:
Rampage as One: Per Aumentare ulteriormente i danni e la difesa in situazioni critiche
NB: Ogni Spirit ha delle abilità che attivate sono molto utili da non trasurare :) per rallentare, accecare o fare danno
PECULIARITA' SINGOLE:
- Rune of the Undead 984 Cond. Damage
- Armor 3064
- Toughnes 2000
- Health 25.422
- Signet of the Hunt: 25% Speed
Varianti al signet of the Hunt:
Signet of the Wild: Health Regeneration (cura) passiva like good :)
Quickening Zephyr: Velocità nei danni al Ranger e al Pet.(Io la utilizzo per ressare in 2 secondi :P)
- Swiftness (velocità) quando cambiate armi
Endurance:
- Guadagnate Vigor (ovvero rifullate l'endurance) quando siete colpiti da colpi critici
- Signet of Energy sullo spadone: Guadagnate il 50% di endurance ogni volta che cambiate lo spadone
- Endurance regeneration aumentata del 50% di base
QUINDI DOGGIATE O TUTTO CIO NON SERVE A UN CAZZO :)
- Guadagnate Protection ogni volta che doggiate
- 10% di danno in più quando avete la vita sopra il 90%
- Le skill dello Spadone e dello Speargun ricaricano il 20% più velocemente
- EMPATIC BOND: il pet rimuove ogni 1/2 secondi una condizione da voi!
- Shared Anguish: il pet assorbe stun o knock iniziali
- Superior Sigil Of Corruption: +10 al cond. damage per kill (max 25 stack)
- Rigenerazione quando siete sotto al 75% di vita
- FORTYFING BOND: Ogni boon è condiviso col pet!
ARMI:
Perchè Spadone e Arco corto??Semplice! Grazie a questa combinazione posso variare l'approccio durante il combat pur continuando a fare danno (melee/ranged). Sottolineo che quando vado melee l'efficacia del pet e delle sue skill aumenta e non poco. Inoltre sia Spadone che Arco corto offrono skill da stun (Hilt Bash e Concussion Shot). Nello Spadone divetano inoltre essenziali lo Swoop per correre/acchiappare e il Counterattack che oltre ad essere un knockdown da invulnerabilità per un paio di secondi. Mentre l'Arco corto è molto utile per dodge tramite Quick shot (se tutta l'endurance che avete non bastasse :O) ed inoltre avvelena e azzoppa, ottimo per una build parzialmente da cond. dmg.
Ultima cosa la scelta del pet...qui si può scrivere un libro lascio a voi la scelta io mi trovo bene con Wolf e Stalker che aldilà del Fear, danno Knokdown, avvelenano, danno might e aumentano cond. dmg
Alternativa possono essere il corvo o il gufo che danno rapidità e Blind.
BUILD
Marksmanship: 0
Skirmishing: 10
Wilderness Survival: 30
Nature Magic: 30
Beastmastery:0
DESCRIZIONE:
Build creata da me per WvW basata sulla difesa a prima vista ma che tramite i Dot degli spirit e il danno (Pet + Ranger) riesce al 80% a buttare giù qualsiasi classe senza tante difficoltà. Dopo un anno di test posso dire che è una delle varianti migliori sul Ranger ovviamente prima del balance che porterà modifiche sostanziali.
PECULIARITA' PARTY:
- Healing Spring come cura Aoe e remove condition di massa.
- Spirit con le rispettive Skill Bon:
Frost Spirit: 75% chance +10% Damage sul party
Sun Spirit: 75% chance Burnign a colpo sul party
Spirit of Nature: Health regeneration (Cura) sul party e se attivato rivive gli alleati e toglie le cond.
Varianti a Frost e Sun Spirit:
Stone Spirit: 75% chance Protection per colpo ricevuto al party
Varianti allo Spirit of Nature:
Rampage as One: Per Aumentare ulteriormente i danni e la difesa in situazioni critiche
NB: Ogni Spirit ha delle abilità che attivate sono molto utili da non trasurare :) per rallentare, accecare o fare danno
PECULIARITA' SINGOLE:
- Rune of the Undead 984 Cond. Damage
- Armor 3064
- Toughnes 2000
- Health 25.422
- Signet of the Hunt: 25% Speed
Varianti al signet of the Hunt:
Signet of the Wild: Health Regeneration (cura) passiva like good :)
Quickening Zephyr: Velocità nei danni al Ranger e al Pet.(Io la utilizzo per ressare in 2 secondi :P)
- Swiftness (velocità) quando cambiate armi
Endurance:
- Guadagnate Vigor (ovvero rifullate l'endurance) quando siete colpiti da colpi critici
- Signet of Energy sullo spadone: Guadagnate il 50% di endurance ogni volta che cambiate lo spadone
- Endurance regeneration aumentata del 50% di base
QUINDI DOGGIATE O TUTTO CIO NON SERVE A UN CAZZO :)
- Guadagnate Protection ogni volta che doggiate
- 10% di danno in più quando avete la vita sopra il 90%
- Le skill dello Spadone e dello Speargun ricaricano il 20% più velocemente
- EMPATIC BOND: il pet rimuove ogni 1/2 secondi una condizione da voi!
- Shared Anguish: il pet assorbe stun o knock iniziali
- Superior Sigil Of Corruption: +10 al cond. damage per kill (max 25 stack)
- Rigenerazione quando siete sotto al 75% di vita
- FORTYFING BOND: Ogni boon è condiviso col pet!
ARMI:
Perchè Spadone e Arco corto??Semplice! Grazie a questa combinazione posso variare l'approccio durante il combat pur continuando a fare danno (melee/ranged). Sottolineo che quando vado melee l'efficacia del pet e delle sue skill aumenta e non poco. Inoltre sia Spadone che Arco corto offrono skill da stun (Hilt Bash e Concussion Shot). Nello Spadone divetano inoltre essenziali lo Swoop per correre/acchiappare e il Counterattack che oltre ad essere un knockdown da invulnerabilità per un paio di secondi. Mentre l'Arco corto è molto utile per dodge tramite Quick shot (se tutta l'endurance che avete non bastasse :O) ed inoltre avvelena e azzoppa, ottimo per una build parzialmente da cond. dmg.
Ultima cosa la scelta del pet...qui si può scrivere un libro lascio a voi la scelta io mi trovo bene con Wolf e Stalker che aldilà del Fear, danno Knokdown, avvelenano, danno might e aumentano cond. dmg
Alternativa possono essere il corvo o il gufo che danno rapidità e Blind.
BUILD
BUILD THIEF DPS MIAO PvE
Visto che le vostre build sono così brutte che causano leucemia ai bambini mutilati vittime della guerra vi do una mano.
Più alto dps tra TUTTE le classi, non si discute (huehue Lillo) BUILD
Brutale se giocata bene, non perdona se sbagliate qualcosa.
-Descrizione:
Dagger/Dagger per i boss, con Sigil of Force che equivale a un centinaio di power in più e (a scelta) Sigil of Air (che fa sui 1000-1400 danni ogni volta che si attiva), Sigil of Accuracy (arrivate quasi sul 100% di Crit Chance), o Sigil of Night (+10% danni di notte, tanti dungeon sono di notte).
La rotazione è: Cloak and Dagger+Backstab, una sequenza Auto-Attack completa, di nuovo Cloak and Dagger+Backstab. Quando il Boss è sotto il 50% di vita spammate Heartseeker intervallati da una sequenza di Auto-Attack e usate l'Elitè, che aiuta mooolto con i danni. Ovviamente il tutto è da fare di fianco o da dietro al nemico, dove possibile.
Per i mob trash menate con Sw/P e usate SOLO Black Powder come skill, ogni due chain complete di Auto-Attack (si Pistol Whip fa cagare, fa meno dps dell' Auto). Così nessun mob vi può toccare finchè sta nell'area che da (perma) blind e caricherete velocemente i stack di Bloodlust.
Usate sempre Steal per dare Fury, Might e Swiftness al party.
I Signet non usateli mai, a parte Signet of Agility in caso di estrema necessità o Assassin's Signet per dare gli ultimi 5 Heartseeker ad un boss.
Heal e l'ultima Utility sono a piacere, di solito uso Hide in Shadows per avere uno stealth gratis per un Backstab in più e Haste come Utility (su boss idioti). Altrimenti Shadow Refuge per skip o ninja-res o stunbreaker come Infiltrator's Signet o Shadowstep.
Ho aggiunto anche i cibi che massimizzano il danno, sono ottimi ma costano un occhio, vanno più che bene anche quelli di qualità inferiore o le pozioni specifiche per i dung.
-Varianti:
Ora che avete la build più efficiente vi renderete conto di essere circondati da idioti che non sanno i dung, non fanno danni, stanno tutto il combattimento con la faccia per terra ecc.
Visto che avete uno sputo di vita e una camicia come armor appena qualcosa va storto (res, lag, aggro sfortunata, sbagliate di mezzo secondo un dodge, party idioti) diventerete inutili, e morti.
Allego quindi una versione che perdona qualche errore, perdendo il minor danno possibile BUILD
15 punti trasferiti ad Acrobatics per avere più dodge e 1500hp in più e la VI in Critical Strikes per una altro migliaio di hp in più. 3 pezzi di armor Soldier sono lo scudo anti-nabbo definitivo. Farete sempre un delirio di danni, ma avrete molti infarti in meno.
Se avrete ancora problemi cambiate classe, o gioco.
Miao
Builds varie per Elementalist
Queste sono le builds che uso per ora, commentate su come si potrebbe fare meglio!
Build Arah
Build champ run Frostgorge (solo air)
Build Dungeon/PvE
Build Arah
Build champ run Frostgorge (solo air)
Build Dungeon/PvE
Guardian Bunker PvP Ilies
Build Guardian Bunker - nel link trovate la mia build PvP, non la gioco da un bel po' ma in generale è ottima, alcuni major traits si possono intercambiare volendo e stavo dando un'occhiata ad alcuni signet al posto di Save Yourselves! ma anche così mi son trovato sempre bene...per giocare ancora di più sulla difensiva si può optare per mazza/focus al posto del martellone ma ricordatevi che andate a perdere i knock back/immobilize utili per proteggere e cappare basi
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